针对在线游戏玩家的 DDoS 攻击

COVID-19大流行无疑已经造成了全球的混乱。疫情的影响之一是人们的行为发生了重大转变。最明显的是,封锁和社会疏远措施导致整个劳动力变得偏远。此外,社交的巨大变化导致许多人显着改变了他们如何度过自己的时间,因为许多活动不再可能。

因此,在线游戏在全球范围内猛增,成为一种越来越流行的打发时间和通过虚拟平台与他人联系的方式。

尽管这种活动激增极大地使在线游戏行业受益,但它也导致全球网络攻击激增,攻击迅速发展并规避传统的网络安全措施。

最近 NETSCOUT 发布了其年度威胁情报报告,该报告展示了今年迄今为止旨在故意压倒在线服务的武器化分布式拒绝服务 (DDoS) 攻击的数量如何给全球供应链和网络带来了巨大压力严重依赖。

针对在线游戏平台的 DDoS 攻击并不是什么新鲜事。事实上,在过去十年中,针对个人玩家的攻击变得越来越普遍。然而,大流行期间游戏的爆炸式增长更是火上浇油。那么这些攻击是如何运作的呢?

一对一会话和语音消息服务是常用的游戏做法,通过竞争让毫无戒心的潜在受害者直接看到攻击者。大多数在线游戏平台通常会隐藏玩家的 IP 地址,因此很难针对个人进行攻击。

然而,许多使用私人服务器的游戏玩家可能会无意中向管理员或其他玩家透露他们的 IP 地址和信息。此外,玩家组或团队使用的第三方消息应用程序也可能会无意中泄露其IP信息。

IP 地址提供唯一信息来识别连接到互联网的单个电子设备,允许在设备与其本地网络之间交换数据。一旦定位,攻击者就可以对其目标的特定设备发起 DDoS 攻击。当攻击开始时,个人的游戏速度和质量会突然滞后,使他们完全无法玩游戏。结果是攻击者可以赢得比赛。

尽管这看起来像是为了获得小奖励而付出的努力,但影响却很大。这些攻击会对服务提供商及其客户群造成重大损害。此外,这些 DDoS 攻击通常最终会影响与目标受害者相邻的大量互联网服务提供商的客户群,进而对更广泛的连接供应链产生连锁反应。

电信行业对网络攻击并不陌生。由于他们的服务为访问其他关键部门、服务和大量在线用户提供了桥梁,因此他们是主要目标。然而,攻击的波动性增加让这些公司措手不及。此外,这些攻击造成的损失会导致互联网中断,从而大规模影响数千名用户。

最终,造成最大程度的中断是选择部署任何 DDoS 攻击的攻击者的主要目标。破坏互联网服务提供商本质上同时实现了两个不同的目标,允许攻击者关闭公司的运营基础设施及其客户群。互联网服务和电信供应商成为次要目标,网络犯罪分子利用它们来逐步攻击上游和下游连接,以击败他们在电子游戏中的主要目标。


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